Entrevista a Roberto Fraga, autor de Princesa Jing

3 de diciembre de 2024 por
Entrevista a Roberto Fraga, autor de Princesa Jing
Tranjis Games SL
Continuamos con nuestras entrevistas a autoras/es de juegos de mesa. Tenemos el inmenso honor de entrevistar a una persona que ha creado más de 130 juegos de mesa en todo el mundo. En su haber tiene juegos de lo más variopintos y, sobre todo, sorprendentes y originales. Estamos hablando nada más y nada menos que de Roberto Fraga, autor de nuestro juego de mesa para 2 personas, Princesa Jing. Os invitamos, por supuesto, a visitar su página web para descubrir algunas de las muchísimas creaciones que tiene. La tenéis aquí en castellano. Y hablando de castellano, con respecto a esta entrevista, hay que decir que se la hicimos en perfecto castellano porque Roberto Fraga lo habla a la perfección. De hecho... mirad... mirad dónde nació.

ROBERTO FRAGA, EL PROFESOR GADGET

  • Nombre completo: Roberto Fraga
  • Fecha de nacimiento: 11 diciembre 1960 
  • Lugar de nacimiento: La Coruña (España)
  • Lugar de residencia actual: Saint-Malo (Francia)
  • Profesión principal: Creador de juegos

ENTREVISTA A ROBERTO FRAGA, AUTOR DE JUEGOS DE MESA

¿Cuál fue el primer juego al que jugaste -más allá de los clásicos- y cuándo fue?

Kroll & Prumni (un wargame ligero de ciencia ficción) en 1974.

¿Y qué hizo que te decidieras a crear tu primer juego de mesa y cuándo fue?

Pues fue en 1972, tenia 12 años, y como era un gran fan de Ciencia ficción, hice un MONOPOLY donde se podían comprar planetas y bases espaciales, y también se podían conquistar combatiendo… y lo llamé el COSMOPOLY ¡Y después tuve una fase muy fuerte donde hice wargames espaciales muy complejos con desplazamientos y combates en 3D utilizando el teorema de Pitágoras! O sea, que cuando salió el primer STAR WARS, todo lo que había imaginado sobre combates del futuro, pues lo vi en el cine…

¡Espectacular! Las grandes mentes piensan igual. Otra gran mente, Paco Gómez, autor de ¡Cobardes! y Penalties: Animal Cup, te lanza esta pregunta: “¿Cuál es la fórmula de la diversión? ¿Qué ingredientes son los que hacen que un juego sea divertido? ¡Cuéntanos el secreto!". Tomamos nota.

No me vais a creer, pero yo tengo muchas dificultades en divertirme con cosas simples. Entonces, invento juegos, primero, para conseguir que me diviertan mucho a mí mismo. Y lo que pasa es que soy muy muy muy difícil. Para mí, un juego tiene que crear sensaciones nuevas, emociones, tienes que vivir una experiencia jugando, el juego te tiene que contar una historia, el material tiene que ser muy llamativo y las ilustraciones también. Todas esas cosas que van a hacer que te acuerdes siempre de ese juego. Yo quiero hacer juegos que no se parezcan a ninguno, no quiero hacer como los otros, no quiero seguir las vías ya establecidas, quiero crear nuevas vías, porque pienso que el mundo avanza más de esa manera.


Entonces, ¿cómo son los juegos que crea Roberto Fraga?

Muchas veces son juegos con material original y sorprendente como los huevos de La Danza del Huevo (HABA) o las matasuegras de Trompaelefante (HABA). También me gusta los juegos donde hay presión del tiempo como Squad Seven, Pingo Pingo, Doctor Panic y muchos más. Son juegos que asustan a la gente conservadora que mira siempre para atrás, y que sorprenden muy positivamente a la que les gusta descubrir cosas nuevas, siempre mirando detrás del horizonte.

Muchos de ellos tienen, efectivamente, componentes muy sorprendentes y diferentes. ¿Cómo los creas? ¿Tienes un baúl con cosas que se van perdiendo y lo pones todo encima de la mesa a ver qué se te ocurre?

Yo no soy un genio de las mecánicas de juegos como Reiner Knizia. Necesito materia, como una buena temática y/o un objeto en 3D… algo que me estimule la creación… es como una puerta de entrada… Y la gran mayoría de mis ideas las tuve viajando, observando, hablando con alguien o viviendo una situación extraña u original. 


Por ejemplo, la idea de Doctor Panic (Repos Prod) vino cuando me rompí la pierna saltando en un barco de narcotraficantes (era capitán de un guardacostas a ese momento). Entrando a la sala de operaciones, llega el anestesista y, en ese momento, tengo la idea de hacer un juego sobre la sala de operaciones. Entonces le pido al anestesista un papel y un lápiz para anotar mis ideas (porque tenía miedo de olvidarlas después de la anestesia), lo anoto, me duerme, y me operan de la pierna. Cuando me despierto en la habitación, el papel con mi idea está en la mesilla… y durante mi convalecencia trabajo sobre el juego, que finalmente fue publicado. Al final, esto demuestra la fuerza del positivismo. ¡Yo soy siempre muy positivo y optimista… lo mismo un momento muy negativo puedes transformarlo en algo positivo! Cada uno de mis juegos tiene una historia de creación muy original… Bueno, ¡no creáis que me rompí algo cada vez! ;o)


Nos hemos quedado totalmente sin palabras. ¡Definitivamente de cualquier situación podrías sacar una idea de juego! Pero, para trabajarla luego, ¿cuál es el mejor momento del día para crear?

Para mí, me gusta más por la mañana temprano… pero no hay regla absoluta. Cuando te viene la idea, a cualquier momento del día, hay que trabajarla enseguida. Muchas veces me levanto de noche para anotar cosas.


Si las personas que juegan a tus juegos te pusieran a ti un apodo o un sobrenombre, ¿cuál sería?

El Profesor Gadget.


¿Y si te lo pusieran tus familiares o amistades?

Tito.

Háblanos de Princesa Jing, uno de nuestros juegos más vistosos, si no el que más. ¿Cómo surgió la idea de este juego?

La idea de Princess Jing nació en 1998 al ver un clip de Michael Jackson ( Remember the Time?) que se desarrolla en el palacio del faraón. En ese clip, Michael es un mago que hace un fantástico espectáculo frente al faraón y la reina. La reina se enamora de Michael y, viendo eso, el faraón manda a sus guardias a capturar al mago. Empieza entonces una persecución entre el mago y los guardias en el palacio, y Michael se esconde detrás de las columnas. Me vino la idea de hacer un juego con columnas detrás de las cuales te tenías que esconder para atravesar el palacio, y la única manera de encontrarte era de utilizar espejos… Entonces llamé al prototipo Akhenaton. Entre su creación y su edición, han pasado 20 años.  Aquí está contada toda esa fabulosa historia (en inglés).

¿A qué modo sueles jugar más, ¡Princesas a la Fuga! o Los Animales Legendarios?

A Los Animales Legendarios, claro. Y también me gusta jugar con los personajes promocionales que Matagot me pidió crear (los Pandas y sobretodo los mandarines).

Define Princesa Jing en cuatro palabras.

Amor, espejos, miradas y bluff.

 

¿Se te da bien el juego o eres de esas personas que pierden jugando a sus propios juegos?

Muchas veces pierdo a mis propios juegos, porque nunca estoy concentrado al 100%. Siempre estoy pensando en modificaciones, alternativas, etc.

¿Entonces no diseñas reglas especiales para cuando juegas tú?

No nunca. Muchas veces lo digo de broma, pero no lo hago. ;o)

Háblanos de tu relación con España. Siempre te vemos en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. ¿Es por el salmorejo y los flamenquines?

Ya sabéis que yo nací en La Coruña y toda mi familia es gallega. Mis padres emigraron a Francia en 1961 (yo tenía un año), y entonces me he criado en Francia (nos hemos naturalizado franceses en 1974). Pero todos los años volvíamos de vacaciones a Galicia, porque no se pueden cortar las raíces. Cuando me fui de las Aduanas Marítimas en 2010 para vivir solo de inventar juegos, he recuperado mi nacionalidad española. Entonces, me gusta volver al país cada año, para participar al Festival de Córdoba, al DAU en Barcelona u organizar un evento lúdico en Aragón cada 2 años (Los Encuentros del Corsario Lúdico). 

También conozco a Jesús y Sonsoles de Jugamos Tod@s desde hace muchos años y ver amigos, volver al país para presentar tus juegos, es lo ideal. Tengo la cabeza en Francia y los pies en España. ;o)

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Y aquí nos despedimos de Roberto Fraga en una entrevista en la que nos ha dejado con la boca abierta. Cosas que no sabíamos, cosas que sí sabíamos pero que no dejan de sorprendernos y cosas que... bueno, ¡ya la habéis leído! Definitivamente, Roberto Fraga es un autor del que se pueden aprender muchísimas cosas. ¡Esperamos que os haya gustado conocerle un poco más tanto como a nosotros!