PIERRE LEISSLER, DISEÑADOR DE PERSONAJES

- Nombre completo: Pierre Leissler
- Fecha de nacimiento: 28/01/1981
- Lugar de residencia actual: Cholet en Francia
- Profesión principal: Ilustrador Freelance
ENTREVISTA A PIERRE PLES, CREADOR DE CANES Y CONTADOR DE HISTORIAS
Hola, Pierre. Lo primero que nos gustaría saber es ¿cuándo decidiste convertirte en ilustrador profesional? ¿Fue debido a una ilustración en concreto?
Según puedo recordar, dibujo desde los 5 o 6 años, pero el momento real para mí fue cuando se publicó Final Fantasy 7. Tendría alrededor de 15 o 16 años que yo recuerde. Vi ese juego y me fascinó: todos los personajes, la historia, los efectos especiales, todo en el juego era tan bueno que, en ese momento, decidí hacer algo como eso, pero para mí, era algo imposible: dedicarme profesionalmente al diseño de personajes estaba demasiado lejos. Tendría que dejar mi país e ir a Japón. Tenía 16 años, era joven e Internet no era entonces el Internet que es ahora :D Ahora en serio, ser ilustrador no fue mi primer deseo. Me siento más cómodo con el diseño de personajesEfectivamente, era lo siguiente que te queríamos preguntar. No eres solo ilustrador sino también diseñador de personajes. ¿Puedes contarnos qué significa eso exactamente?
Ser diseñador de personajes significa que tienes que crear un personaje chulo, uno que no se haya visto antes en todos lados. Es algo que realmente me encanta hacer. Es una pasada verlos cobrando vida y en acción.En tus ilustraciones, principalmente representas guerreros/as, héroes/heroínas y criaturas fantásticas. No dibujas paisajes o ningún tipo de arte realista convencional. ¿Es ese el tipo de arte -acción, aventura, guerra, heroínas- con el que te sientes más cómodo?
Sí, totalmente. No me siento cómodo con el hiper realismo, no está en mi sangre. Sabéis, como dije antes, dibujo desde que tengo 5 o 6 años. Mi hermano dibuja también y como hermano pequeño yo quería hacer las mismas cosas que hacía él, así que empecé a dibujar con Asterix y Les Stroumph. No me sé el nombre del cómic en español, quizás The Smurfs ( se refiere a Los Pitufos ). También vi muchas pelis Disney, así que el estilo cartoon (dibujo animado) era mi principal fuente de inspiración. Después de esos años, llegó a mi vida el universo de Blizzard y ese fue mi segundo momento de fascinación. ¡Me encanta Blizzard Entertainment ! Ay, Dios, algún día... :DDefinitivamente son grandes fuentes de inspiración, y geniales como diseñador de personajes. En ese sentido, ¿cómo te describes a ti mismo a día de hoy a nivel profesional? Puedes escoger 3 o 4 adjetivos (bueno, o más, venga).
Esa es una pregunta muy difícil, pero diría, sobre todo: profesional, reactivo, perfeccionista, imaginativo, involucrado y, por supuesto, contador de historias.¿Podrías contarnos cuáles son las ilustraciones que consideras más especiales para ti?
Para mí, las ilustraciones más especiales son todas las ilustraciones de "splash art" de League of Legends (LOL). Todas son tan poderosas, tan llenas de vida, tan dinámicas y con tanta luz... De hecho, os invito a que veáis todo sobre la gente de Six More Vodka. Hicieron algo increíble para Runeterra.Desde luego son impresionantes. Por cierto, ha llegado el momento de decirte que te hemos oído tocando el uquelele. ¿Algo que decir al respecto?
Jajaja... Sí, claro. El uquelele es muy divertido de tocar pero, para ser sincero, después de tocar Over the rainbow, prefiero coger mi guitarra eléctrica e intentar tocar algunas notas de Metallica. :D¡Buena elección! Otra pregunta que os hacemos a autoras/es e ilustradoras/es. Para ti, ¿cuál es la mejor hora del día para crear? ¿Y el mejor lugar?
¡Difícil pregunta también! jajaja. No sé la hora, sabéis... crear es un tema de vitalidad. TEngo que crear en cualquier momento. Aprendí 3D para crear algo nuevo. Quise aprender escultura cerámica porque necesitaba crear en todo momento. Cuando cocino o toco música, trato de crear.. así que no tengo "momentos" para la creación. Y respecto al mejor lugar... hmmm... Depende de qué esté tratando de crear, claro, pero, específicamente para la ilustración, no tengo un buen sitio, pero sí tengo un truco. Escucho muchas bandas sonoras de películas. Me ayuda a liberar la mente y tratar de contar una historia. Eso es lo que intento hacer en todas mis creaciones: contar historias. Y hablar con mi mujer, que es una fantástica creadora tejiendo punto, me ayuda mucho.

Hablando de otras aficiones, ¿siempre has jugado a juegos de mesa? ¿O fue simplemente una coincidencia que te vieras envuelto en este sector?
Sí, siempre, y mucho, pero especialmente recuerdo uno de mis primeros juegos. Fue Atmosfear. ¡Qué bueenoo! Jaja... Ese era un gran juego, por lo que puedo recordar...Y pasando a juegos más modernos, ¿cómo fue ilustrar Cerbero? ¿Lo disfrutaste?
Sí, Cerbero fue para mí el juego que yo quería dibujar, porque en él hay muchas cosas que adoro dibujar: perros grandes, inventario, un juego de tablero grande, escenarios, personajes ¡y especialmente el perro corgi! Me encantan los corgi jajaja. Esos perritos con patitas cortas y ese culete pequeño... jajaja Ver a un corgi correr seguro que te hace sonreír. Perdón, volviendo a la pregunta, ¡sí! Dibujar Cerbero fue una gran oportunidad.
¿Te dieron algún tipo de guía para crear para personaje o tuviste libertad para crear cada detalle de cada uno?
Básicamente era libre. Dibujé como 11 personajes y el equipo escogió los 7 definitivos.¿Cuál fue la parte más difícil del proceso?
El tiempo. Como dije antes, Cerbero fue el tipo de juego que yo quería dibujar y por ese motivo quería dar lo mejor de mí. Así que a veces el retraso me devolvía a la realidad. :)Vamos a confesar que a nosotros también nos ENCANTA el perro (sí, el que tiene solo una cabeza). ¿Cuál es tu personaje favorito de Cerbero?
El corgi, sí. Me encaaanta el corgi. jajaja Ese es mi favorito también :D
¡Espero que sí! ¡Los juegos de mesa son un gran universo! Estoy deseando volver de nuevo. :)
Pues esperamos que así sea, porque las ilustraciones de Cerbero son fantásticas y, sin lugar a dudas, destacan mucho los personajes que hay en el juego. Como hemos visto y aprendido, la profesión de diseñador de personajes es de un peso e importancia enormes, y nos encanta que Pierre Ples nos haya enseñado un poco más en qué consiste. Nos despedimos esperando que hayáis disfrutado de la entrevista y ¡ya preparando las próximas!