Hace poco, durante estas semanas de pandemias y confinamientos, liberamos, gracias a Paco Gómez, el juego de mesa ¡Cobardes! para ser descargado en
print and play de forma gratuita. Lo cierto es que son miles las descargas que se han producido y, por tanto, nos gusta pensar, miles las personas que van a disfrutar de este maravilloso juego de Paco Gómez, ilustrado por Paco Dana.
Cualquiera que se mueva un poco por el mundillo de los juegos de mesa, conoce a Paco. Pero cualquier rato hablando con él merece la pena. Así que hemos aprovechado para hacerle unas preguntas, para que todo el mundo pueda conocerle un poco mejor. Aquí le tenéis.
PACO GÓMEZ, AUTOR Y PENSADOR
- Nombre completo: Paco Gómez
- Fecha de nacimiento: Los idus de septiembre del 71, el día de los ludi romani. El cumple ya apunta a dos pasiones: los juegos y la Historia Antigua.
- Lugar de nacimiento: Badalona
- Lugar de residencia actual: Madrid
- Profesión principal: Informático en una telco.
- Profesión secundaria: A veces colaboro con editoriales de juegos amigas.
ENTREVISTA A PACO GÓMEZ, AUTOR DE JUEGOS DE MESA
¿Cuál fue el primer juego al que jugaste –más allá de los clásicos– y cuándo fue?
No sé. Tantos… Lo que recuerdo desde niño es que cada juego nuevo me producía una fascinación tremenda, más que ninguna otra cosa.
¿Qué hizo que te decidieras a crear tu primer juego de mesa y cuándo fue?
Diseño juegos desde niño. Las clases de Matemáticas del cole eran un taller de recursos lúdicos para mí. Hice un montón de juegos de cartón de caja de galletas y plastilina. Acabaron en la basura. No se perdió nada. Seguro que eran malísimos, jajaja.
Más tarde, programé mis juegos de ordenador en BASIC. Por eso elegí Informática.
El equipo de Llama Dice, autor de Mondrian, te lanza esta pregunta: "¿En qué momento uno de tus pequeños deja de ser prototipo para convertirse en juego?
Un prototipo es un juego vivo, en revisión, que necesita de su autor. Cuando un editor apuesta por él, lo primero que hace es cerrar las reglas y materiales para trabajar en la edición de forma efectiva. Es entonces cuando tu pequeño se convierte en un juego de verdad y pertenece a todo el que quiera jugarlo.
¿Cómo te defines como autor de juegos de mesa?
Mmm… Creativo, estudioso, muy currante y muy riguroso. Me gusta que mis juegos sean como relojes: sencillos por fuera y con mecanismos sólidos y precisos por dentro.
Impartes charlas sobre teoría de juegos y todas las matemáticas que son necesarias en la creación de un juego. ¿De dónde viene este interés y, sobre todo, a dónde va?
Antes de conocer la
asociación de creadores de juegos Ludo, suponía que todos los diseñadores de juegos tendríamos habilidades parecidas, que todos serían más o menos como yo. ¡Qué iluso! Por fortuna, es todo lo contrario. Hay autores muy distintos que crean juegos muy diferentes pero igualmente geniales.
Ahora sé que las Matemáticas son mi fortaleza. Me siento muy cómodo con ellas. Me encanta compartir lo que voy descubriendo y aprendiendo. Así devuelvo parte de lo mucho que otros creativos me enseñan de otros campos, en los que me queda mucho por aprender.
Háblanos de ¡Cobardes!, un juego que tenemos ahora en print & play gracias a ti. ¿Cómo surgió la idea de este juego?
Y gracias a Tranjis, que hizo una edición fantástica. Me hace mucha ilusión ver a nuevos jugadores que lo están descubriendo ahora.
La base del juego (los Guerreros) tiene quizás 30 años. Era un juego improvisado con la baraja española. Nos entretenía a 2 amigos cuando no éramos 4 para jugar al tute.
Define ¡Cobardes! en tres palabras.
Para quien no lo conozca, una pequeña joya. Para mí, un sueño cumplido.
Recordamos con cariño la iniciativa “Cobardes Solidarios”, que llevó a multitud de medios de divulgación lúdica a través de un torneo de Cobardes. ¿Cómo te sentiste con esta iniciativa? ¿Hubo algo que te gustara especialmente ver?
La campaña Cobardes Solidarios es de las cosas más maravillosas que me han pasado en la vida. Organizamos un torneo en el que se implicaron más de 50 divulgadores y festivales de juegos con un fin solidario. Aparte de momentos inolvidables, lo mejor es que conocí a gente estupenda que hoy considero amigos.
A ver. Cuéntanos. ¿Cómo surgió la oveja?

La Oveja es mi personaje favorito de ¡Cobardes!, pero antes de Oveja era una Gallina. ¡Co-coooc! Esta es la historia. El Príncipe es tan cobarde que manda al campo de batalla una gallina disfrazada con sus ropas para que luche por él. Pero es que la Gallina es más valiente y poderosa (fuerza 1) que el mismo Príncipe (fuerza 0).
La Oveja es idea de Santi Santisteban y luego Paco Dana ilustró la oveja más divertida que se haya pintado. Y hubo más ideas: un Espantapájaros, un Estafermo… y hasta una Vaca (fuerza 2). El Príncipe podía morir corneado por una vaca.
Hace poco hemos desvelado que publicarás tu juego Penalties: Animal Cup con Tranjis Games. ¿Qué nos puedes contar de este juego? ¿Cómo surgió?
Fue muy sencillo. Me lo dieron casi hecho. Tuve noticias del trabajo de Ignacio Palacios-Huerta sobre la
toma de decisiones reales en juegos del teorema Minimax. Analizó los datos de más de 1.400 penaltis de fútbol lanzados en ligas profesionales. ¿En qué proporción chutan los lanzadores a un lado y al otro? ¿Hacia dónde se lanzan más los porteros? ¿Y cuál es la probabilidad de gol según estas decisiones? La conclusión es que las personas tomamos decisiones intuitivas que se ajustan muchísimo al equilibrio teórico de Nash.
Nuestra mente ha evolucionado y está preparada para jugar en un campo de fútbol, en una mesa de juego o en la vida misma. Y lo he visto en niños bien pequeños. ¿No es maravilloso?
Esta es la base del juego de Penalties: Animal Cup que estamos preparando.
Los juegos que de momento tienes con Tranjis Games son para 2 personas. ¿Qué te empuja a crear juegos para 2?
No lo hago a propósito. Supongo que mi interés por la teoría de juegos me ha llevado a ello. Además, se adaptan muy bien a cómo jugamos en casa. Raro es el día que no juego con mis dos hijos o al menos con uno de ellos.
Y aquí terminamos la entrevista a Paco Gómez. Nos ha encantado conocerle un poco más y tenemos la certeza de que quienes nos leéis también. Su pregunta para
Roberto Fraga, autor, entre otros muchos juegos, de Princesa Jing, es la siguiente: "
¿Cuál es la fórmula de la diversión? ¿Qué ingredientes son los que hacen que un juego sea divertido? ¡Cuéntanos el secreto! Tomo nota.".
¡Esperamos que Roberto Fraga nos lo cuente!