Está claro que el Maestro Manu es uno de los autores de juegos de mesa más reconocidos del país, especialmente en el mundo de los juegos infantiles o familiares. Y es que
Monster Kit es uno de los mayores éxitos de
juegos de mesa para aprender jugando tanto para en familia como en el aula. Un serious game (que, por cierto, tiene
modo solitario como ya os contamos) que Manu Sánchez diseñó hace ya un tiempo y, por supuesto, no ha sido el único juego que ha hecho.
Queremos conocer un poco más a Manu Sánchez y, para ello, os hemos pedido que nos enviéis preguntas para él. Se las hemos pasado y, ahora, os hacemos una "radiografía" del maestro.
MANU SÁNCHEZ, EL MAESTRO MANU
- Nombre completo: Manuel Luis Sánchez Montero
- Fecha de nacimiento: 8 de agosto de 1977
- Lugar de nacimiento: Sevilla
- Lugar de residencia actual: Paradas (Sevilla), de ahí lo de "manuparadas" en Twitter
- Profesión principal: Maestro de Educación Primaria
- Profesión secundaria: Formador del Profesorado y Asesor Editorial
- Apodo: "El maestro Manu"
ENTREVISTA A MANU SÁNCHEZ, AUTOR DE JUEGOS DE MESA
1. ¿Cuál fue el primer juego al que jugaste más allá de los clásicos y cuándo fue?
El primero al qué jugué de mesa fuera de lo que eran los juegos tradicionales podría ser “
Lepanto” de Cefa pero al que le tengo más cariño es el “
Cruzada Estelar” de Games Workshop y MB. Pusimos mil pesetas 4 amigos pre-adolescentes para comprarlo y nos pasamos todos los días de las vacaciones de Navidad jugándolo.
El primero no lo conservo, pero el segundo lo tengo
presidiendo mi
ludoteca.
2. ¿Cuándo creaste tu primer juego de mesa?

En la
infancia. Cambiar mucho de domicilio no te hace tener muchos amigos así que jugaba muchas veces solo en casa. Como cualquier niño
inventaba mis propios juegos y juguetes.
De adulto, el primer juego que creé fue un juego basado en el universo de mis pequeñas novelas infantiles “
Las aventuras de Tueli”.
3. ¿Qué hizo que te decidieras a hacerlo?
Pues como en la mayoría de los casos, por un
fin didáctico. En este caso para animar a la lectura a mi alumnado. Normalmente siempre diseño teniendo en cuenta la
meta final antes que la mecánica o temática del juego.
4. Respecto a Monster Kit, hemos elegido la pregunta del público de Tania PG, que nos dice que sabe que lo empezaste a usar en el aula, pero quiere saber ¿cómo se te ocurrió hacerlo?
Pues fue en un aula de
Educación Infantil donde tuve que
sustituir a una
compañera. Teníamos que trabajar las
figuras geométricas pero los alumnos estaban muy
dispersos así que me imaginé que esas formas geométricas en realidad eran
monstruos.
Es mucho mejor (por riqueza curricular y atencional) decir que este es “el monstruo cuadrado” y darle una
personalidad que pintar un cuadrado en la pizarra y decir que es un cuadrado. A partir de aquí comencé añadiendo
colores,
partes,
letras,
números, etc.
5. ¿Cuánto tiempo estuviste testeando el juego?
Pues todo ese curso y parte del siguiente… y aún seguimos inventando aplicaciones.
6. Define Monster Kit en cuatro palabras.
“Una caja de creatividad”.
7. Monster Kit tiene un modo para jugar a rol. ¿Por qué quisiste meterlo? ¿Eres rolero?
Este modo de juego viene de la mano de uno de sus editores, Simón Blasco. Tanto él como yo somos unos
enamoraos del rol y desde primera hora vimos que se podían realizar pequeñas partidas con los monstruos creados. Nos ayudó en elaborar algo más complejo Leonard Elsper de “El Pingüino Jugón” y salieron dos modos de rol (
básico y
avanzado) para jugar con un
gran rango de edades.
8. Monster Kit incluye 8 modos de juego. Da la sensación de que así podrías haber seguido hasta tener 15 o 20. ¿Cómo se te ocurren tantas ideas?
En realidad esos 8 modos de juego están en la caja básica, pero se pueden
jugar hasta 14 modos distintos… de momento.
Tengo la suerte de tener
infinidad de testeadores de cualquier edad dispuestos a probar mis locuras a diario. Como lo utilizo en distintos niveles educativos es normal que salgan
nuevas modalidades y adaptaciones (os recuerdo que podéis descargar todo este material en
www.elmaestromanu.com)
9. ¿Cuál es tu modo de juego favorito?
Cualquiera de ellos, pero en estos momentos me gusta jugar mucho a “
El monstruo perfecto” y “
El monstruo invisible”. Uno porque desarrolla el
cálculo mental y el otro porque a los
más peques les encanta poder hacer desaparecer su monstruo.
10. ¿Quiénes te han ayudado más con este juego?
Pues como os he comentado antes, mis
alumnos. Ellos son los “
controladores de calidad” de todo lo que hago. También, en su medida, tanto los editores de
Tranjis y
Nexo aportaron su parte para que tengamos entre manos este juego de mesa tan particular.
Y hasta aquí la entrevista a Manu Sánchez. Pero... ¡Esto no se queda aquí! Y es que nuestro amigo Manu lanza un guante a otro autor de juegos... ¡
Eugeni Castaño, autor de
El Mapa del Pirata! Su pregunta para Eugeni es la siguiente:
"Si tuvieras que diseñar un juego por su temática… ¿cuál elegirías?"
¿Recogerá el testigo Eugeni?