Tal y como os comentamos al publicar las
fichas imprimibles para el aula de Virus!, en Tranjis apoyamos el valor del juego como herramienta educativa y de aprendizaje. Aquí tenéis recopiladas dos de las propuestas que hemos hecho:
- Recopilatorio sobre juegos de mesa para aprender jugando, incluyendo algunos de nuestros juegos más «educativos» como Monster Kit, ¡Mía!, Fórmula o El Mapa del Pirata.
- Recopilatorio de las distintas acciones educativas de Tranjis, incluyendo los principales proyectos que hemos desarrollado relacionados con la inclusión, el juego en el aula y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ).
Ahora, aún con la ayuda de
Ludia Asesoras como profesionales del ABJ, desarrollamos las fichas imprimibles de uno de nuestros juegos serios más conocidos: Monster Kit.
FICHAS IMPRIMIBLES PARA EL AULA DE MONSTER KIT
Antes de continuar, podéis
descargar AQUÍ las fichas imprimibles para el aula de Monster Kit.
¿Qué vais a encontrar en este documento? Vamos a verlo:
- Guía de monstruos, con 20 partes de cuerpos con sus sílabas, su color y su número. Preparado para jugar y aprender.
- Plantillas para dibujar, a partir de 4 años. especialmente indicadas para Educación Infantil y primeros cursos de Primaria.
- Fichas de cálculo, a partir de 6 y 7 años. Fichas reutilizables empleando distintas cartas del juego para hacer cálculo mental. Especialmente indicadas para primeros cursos de Educación Primaria.
- Fichas de palabras que empiecen por la misma sílaba, a partir de 6 y 7 años. Fichas reutilizables empleando cartas del juego Monster Kit para trabajar distintos aspectos del lenguaje en Primaria. También incluye dibujo.
- Fichas de descripción, empleables junto con las plantillas para dibujar, a partir de 7 años.
- Fichas de orden alfabético, reutilizables empleando cartas aleatorias del juego, a partir de 7 años.
- Fichas de ordenar números de menor a mayor y de mayor a menor, reutilizables usando cartas del juego Monster Kit, a partir de 5 años.

Multitud de fichas diseñadas para trabajar distintas áreas competenciales en el aula, tanto de matemáticas, como de dibujo y lengua, con múltiples posibilidades para ser usadas una y otra vez. ¡Para aprender jugando!